Guide stratégique : deck TORÉADOR (Cinquième Édition)
Introduction
Les vampires du Clan Toréador sont les créatifs et les divas de la société des damnés, toujours en quête de plaisir et d’adoration dans leur non-vie. Ils sont obsédés par la beauté et les sensations, tissant leurs trames politiques sous forme d’œuvres d’art. Tout aussi assoiffés de sang que leurs semblables, ils s’engagent dans la Lutte éternelle avec style.
Ce deck établira le contrôle politique du jeu et récoltera de grandes récompenses. Trompez vos adversaires en les poussant à combattre des leurres pour mieux leur infliger des coups dévastateurs. Les mesures défensives sont minimales — concentrez-vous plutôt sur l’écrasement de votre proie et la maximisation des profits.
VOTRE STRATÉGIE GÉNÉRALE
Il existe de nombreuses façons de jouer ce deck, mais voici quelques conseils à garder présents à l’esprit.
Début de partie
Prenez le contrôle du vampire le plus vieux de votre région incontrôlée qui a Présence au niveau supérieur afin qu’il puisse jouer « Enchanter la descendance » au niveau supérieur pour ajouter 2 points de sang sur un vampire plus jeune de votre région incontrôlée. Avec cet apport de sang et vos transferts, vous pouvez prendre rapidement le contrôle de nombreux vampires pour un coût moins élevé.
Milieu de partie
Une fois que vous avez trois vampires en jeu, commencez à effectuer des actions offensives suivantes :
Actions de morsure : Mordez avec « Enchanter la descendance » au niveau inférieur, avec l’action « Intimidation » ou avec l’action de morsure par défaut de vos vampires. Si votre proie renonce à bloquer, jouez une « Exaltation » en modificateur d’action pour augmenter la valeur de la morsure.
Actions politiques : Jouez des cartes d’action politique (« Conflit sur le bétail » ou « Changement de parité« ) pour affaiblir votre proie.
Fin de partie
Quand il ne reste plus que trois Mathusalems en jeu (vous compris), assurez-vous de pouvoir jouer des cartes qui vous donneront suffisamment de points de réserve pour résister à leurs morsures et leurs actions politiques :
◼ Si votre proie a plus de points de réserve que vous, jouez « Changement de parité » pour réduire sa réserve et augmenter la vôtre.
◼ Si votre proie a moins de points de réserve que vous, mordez-la et/ou jouez « Conflit sur le bétail » pour l’éliminer.
CONSEILS STRATÉGIQUES
Faire passer ses actions clés
Vos actions sont faciles à bloquer car elles sont soit à 0 en discrétion (morsures) soit à 1 en discrétion (actions politiques). Toutefois, vous disposez de plusieurs moyens pour vous assurer de faire passer vos actions clés :
Ordre des actions : Faites faire à vos vampires les actions les moins importantes en premier et les plus importantes en dernier.
Multi-action : Quand vos actions les moins importantes seront bloquées, jouez la carte de combat « Majesté » au niveau supérieur durant le combat pour redresser votre vampire qui sera capable
d’effectuer une autre action (par exemple, une action politique s’il avait précédemment tenter de mordre, et vice-versa).
Discrétion : Vous pouvez augmenter la discrétion d’une action non dirigée en inclinant la carte de maître « Casino des horreurs » (uniquement lors de l’annonce de l’action). Jouez le modificateur d’action « Défier la gravité » au niveau supérieur sur n’importe quel type d’action pour recevoir +1 en discrétion et/ou jouez « Parangon de perfection » au niveau supérieur pour réduire de 1 l’interception des alliés et des vampires plus jeunes.
Incliner les serviteurs : Si un vampire redressé contrôlé par votre proie exprime des voix durant un référendum, vous pouvez jouer une « Langue acérée » pour l’incliner si vous prévoyez d’effectuer
des actions offensives contre votre proie par la suite.
Rendre non blocable : Jouez la carte de maître « Grand bal Toréador » le tour où vous avez une action politique importante à faire passer et inclinez votre Toréador le moins important pour ce faire.
Politique
Avant d’effectuer une action politique, prêtez attention au nombre de voix dont chaque Mathusalem dispose, car vous risquez d’avoir besoin du soutien d’un ou plusieurs Mathusalems « alliés » pour faire passer le référendum. Pour cela, vous allez peut-être avoir besoin de passer une forme d’accord mutuellement bénéfique pour gagner leur voix, ou pour donner le titre de Justicar à l’un de vos vampires en réussissant le référendum de l’action « Justicar Toréador« , et/ou en gagnant des voix temporairement avec la carte maître « Élysée : le château de Versailles » ou avec le modificateur d’action « Discours ensorcelant« .
Comment vous défendre
Défense contre les morsures : Ne tentez de bloquer les actions de morsure que des Tremeres ou Ventrues . N’essayez par de bloquer les actions de morsure effectuée par les Malkaviens. De cette manière, ils ne pourront pas jouer de carte de discrétion qui finiront par polluer leur main.
Que bloquer : Au vu de votre accès limité à l’interception, il vous est fortement recommandé de ne bloquer que les actions clés à l’aide si besoin de la « Deuxième Tradition : le domaine« . Par exemple l’action qui vise à brûler le « Grand bal Toréador« , ou les actions qui donnent de l’interception permanente à votre proie ou prédateur (par exemple la « Coupe de convergence« , la « Moto de sport« , le « Corbeau espion« ), ou les actions politiques et les morsures qui vous feraient perdre trop de points de réserve.
Défense en combat : Jouez la carte de combat « Majesté » pour protéger le vampire que vous contrôlez qui est en combat avec un Nosferatu ou un Tremere . Évitez tout combat avec un Nosferatu qui a Puissance.
Gains de points de réserve : Vos gains énormes de points de réserve viennent principalement des cartes et effets suivants : « Serf« (laissez du sang à votre vampire afin qu’il puisse payer ses cartes), « Changement de parité« , « Faveur consanguine« , « Envoûtement des électeurs » et « Musée d’art« .
Gestion de la main
Vous n’aurez que rarement une main parfaite, alors pensez à vous servir de l’action de phase de défausse pour vous défausser d’une carte dont vous n’avez pas besoin.
LISTE DE DECK TOREADOR
Crypte (12 cartes)
1 Bret Stryker
2 Catalina Vega
2 Flávio Gonçalves
1 Kathy Glens
1 Massimo Falconi
1 Min-Seo
2 Mkhokheli
1 Nik Sikko
1 Tamoszius
Bibliothèque (77 cartes)
1 Casino des horreurs
2 Changement de cible
4 Changement de parité
8 Conflit sur le bétail
8 Défier la gravité
4 Deuxième Tradition : le Domaine
4 Discours ensorcelant
1 Élysée : le château de Versailles
6 Enchanter la descendance
6 Envoûtement des électeurs
2 Exaltation
4 Faveur consanguine
4 Grand bal Toréador
1 Haute société, terrain de chasse
1 Justicar Toréador
4 Langue acérée
6 Majesté
1 Musée d’art
4 Parangon de perfection
6 Serf