
Le deck Malkavian dans First Blood n’est pas seulement un coup de poignard dans le dos. C’est un jeu de nerfs, de contrôle subtil et de morsures furtives. Si vous aimez mettre la pression sur votre adversaire tout en restant dans l’ombre, c’est votre style. Ces types ne se battent pas, ne crient pas et ne se disputent pas. Ils disparaissent tout simplement de la carte, laissant votre adversaire sans piscine.
Prêt à réveiller le maître du chaos qui sommeille en vous ?
Objectif du Jeu
Comme tout deck dans Vampire : The Eternal Struggle, votre objectif principal est d’éliminer la proie sans devenir une cible trop facile pour le prédateur. Mais les Malkavian le font à leur manière, discrètement et avec le sourire.
Votre stratégie repose sur
- Des morsures constantes et difficiles à bloquer ;
- La capacité à rediriger les attaques ennemies ;
- Des cartes qui épuisent les réserves des autres joueurs ;
- Un jeu constant de furtivité.
L’essentiel est de ne pas être le premier à montrer les dents. Laissez-les vous sous-estimer. Pendant ce temps, vous réduirez méthodiquement votre adversaire à zéro.
Comment le Deck Est Structuré
La partie offensive est Kindred Spirits. Cette carte mord et soigne en même temps. Ajoutez à cela Vision of Chaos ou Confusion et votre adversaire subit des dégâts doublés, tout seul.
Et si vous voulez attaquer d’un seul coup, jouez le Jeu de Malkav. Cette carte peut infliger des dégâts à tous les joueurs de la table et vous donner un coup de pouce en même temps.
En défense, le jeu dispose également d’outils. Il s’agit notamment de
- Distraction télépathique, qui vous permet de rediriger votre attaque vers la victime ;
- On the Lookout et d’autres cartes qui réveillent les vampires ;
- Blood Puppet (marionnette de sang) est un moyen constant et fiable de réapprovisionner votre réserve.
Si les choses vont mal et que vous êtes mordu de tous les côtés, une redirection opportune peut être une bouée de sauvetage et parfois une arme.
Stratégie de Virage
Quel est le déroulement de notre mouvement ?
Début
Votre tâche consiste à mettre en jeu deux vampires dès que possible et à passer à l’action. Choisissez ceux qui ont la discipline Auspex et essayez d’utiliser les Esprits bienveillants tout de suite. De cette façon, vous réduirez la réserve de votre victime et augmenterez la vôtre.
Phase intermédiaire
C’est à ce moment-là que vous devez changer de contrôle. Changez la direction de vos attaques lorsque c’est favorable, bloquez les actions politiques clés de vos adversaires et n’oubliez pas de vous maintenir en vie grâce au Jeu de Malkav ou aux Marionnettes.
Fins de partie
Achevez votre proie par quelques morsures réussies d’affilée ou par le Jeu de Malkava. L’essentiel est de ne pas montrer votre force trop tôt, de peur de devenir la nouvelle cible de la table.
Ordre des actions et contrôle des mains
Jouer en tant que Malkavian, c’est aussi l’art du timing. Commencez votre tour par les actions les moins importantes afin d’attirer la défense de votre adversaire. Terminez votre tour par ce qui compte vraiment : un coup de réserve ou un dernier coup de dent.
Pour garder la main :
- Utilisez la zone et la phase de réinitialisation ;
- débarrassez-vous de l’invisibilité supplémentaire ;
- attaquez avec Blanc si vous devez vous débarrasser d’une carte supplémentaire.
Et n’oubliez pas : mieux vaut une action faible qu’une carte supplémentaire dans votre main.
Un Deck de Deux First Blood : Malkavian
Si vous souhaitez participer à un tournoi, il vous suffit de combiner les deux boîtes. Voici un exemple de configuration :
Crypte (12) :
2 Apollonia Czarnecka.
2 Arthur Denholm
2 Bela
2 Gem Ugly
2 Morel
2 Ozrik Vladislav
Bibliothèque (80) :
4 Poupée de sang.
2 Malkav Deck
16 Esprits bienveillants
6 Confusion
6 Visions du chaos
5 Perdu dans la foule
4 Tours de passe-passe
2 Coma
4 Sans trace
8 Sur ses gardes
7 Distraction télépathique
des utilitaires pour chasser, réinitialiser, bloquer.
Les Malkavians ne gagnent pas par la force, mais par la souplesse. Ils ne se jettent pas dans l’embuscade, mais jouent intelligemment sur les nerfs, la furtivité, les petits coups. Ils peuvent gagner sans donner un seul coup de poing dans un combat.
Si vous en avez assez des jeux directs et que vous voulez essayer quelque chose de plus élégant, essayez celui-ci. Mais n’oubliez pas : plus vous vous faufilez discrètement, plus l’explosion est forte.
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