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First Blood : Ventrue un guide pour ceux qui jouent pour les résultats

    Si vous venez de déballer First Blood et que vous avez décidé de vous essayer aux vampires aristocratiques du clan Ventrue, félicitations, vous avez fait le bon choix. Ces gars-là savent comment faire des affaires : un peu de mordant, un peu de pression politique, quelques blocs réussis, et voilà que la proie tremble et que vous avancez méthodiquement vers la victoire. Mais sans préparation, il est facile de s’enliser ici, le jeu demande du calcul, pas de la précipitation. Alors, décomposons.

    Quel est le but du jeu et comment Ventrue l’atteint-il ?

    Comme dans toute partie de Vampire : The Eternal Struggle, votre objectif principal est d’éliminer votre proie (le joueur à votre gauche) tout en empêchant le prédateur (à votre droite) de vous éliminer. Cela semble simple, mais en réalité, chaque clan le fait différemment.

    Ventrue n’est pas un clan de rush agressif ou de mages de verre. Ce sont des joueurs à long terme. Ils construisent méthodiquement un avantage en utilisant :

    • Le contrôle du sang et des ressources
    • L’interception des principales menaces
    • Morsures invisibles
    • Des actions politiques puissantes

    Ce deck ne domine pas purement et simplement, mais il possède un peu de tout, et c’est ce qui le rend dangereux.

    Les mécanismes de base de Ventrue

    First Blood : Ventrue combine plusieurs domaines d’intérêt : l’attaque, la défense et l’économie. Voici les mécanismes de base sur lesquels elle s’appuie :

    • Gestion du sang

    La carte Marionnette de sang vous donne un coup de pouce constant, et la destruction d’une proie vous rend 6 points de réserve pour un sérieux coup de pouce. Savoir contrôler ses niveaux de sang, c’est la moitié de la bataille.

    • Morsures invisibles

    Vos principales actions d’attaque sont « Mener les indécis » et « Dominer le bétail ». Elles peuvent être renforcées par les cartes « Socialisation » et « Condition », selon que la cible tente ou non de se bloquer.

    • La politique

    Si vous vous sentez capable de réaliser un acte référendaire. « L’Ascension d’Ankyla est une excellente carte, surtout si vous obtenez des proies. Mais gardez un œil sur les votes sur la table sans alliés, c’est un gâchis d’action.

    • Interception et réaction

    Vous n’avez pas beaucoup de cartes de réaction, alors ne bloquez que les actions importantes. Seconde Tradition : Domaine, On Qui-Vive et Rejet peuvent vous aider, mais n’oubliez pas qu’une fois que vous avez commencé à bloquer, vous ne pouvez plus vous réorienter.

    • Combattre en dernier recours

    Vous pouvez vous battre, surtout si vous disposez d’une « canne lestée ». Mais il vaut mieux l’éviter. Vous pouvez toujours survivre aux dégâts des cartes de combat, mais pas au vol de sang.

    Stratégie de la fête

    Bon, qu’est-ce qu’on fait au cours de la partie ?

    Commencer

    Commencez par introduire le vampire le plus âgé, qui a le pouvoir de dominer. Il pourra transmettre du sang au plus jeune par l’intermédiaire de Leading the Undecided. Cela permet d’accélérer la production de toute l’équipe.

    Développement

    Deux ou trois vampires dans le jeu signalent une pression de départ. N’attaquez pas sans plan. Vérifiez si vous avez des cartes d’invisibilité ou des modificateurs d’action dans votre main. Essayez d’infliger des dégâts ou de laisser vos proies sans sang pour les achever plus tard.

    Politique

    Les actions politiques peuvent vous faire gagner la partie, mais seulement si vous avez du soutien. Parfois, cela vaut la peine de concéder un vote la prochaine fois qu’ils le demanderont en retour.

    Défense

    Il vaut mieux économiser un vampire et une ressource que de tout gaspiller pour un mouvement de faible valeur. L’Interception est votre bouclier, mais il n’est pas infini. Et n’oubliez pas que la déviation est votre meilleure arme contre les morsures, mais seulement si vous n’avez pas commencé à bloquer.

    Finale

    Détruire une proie = +6 de réserve. Gagner la table en quelques coups de chance. Mais si vous bloquez pour bloquer ou si vous mordez sans le vouloir, vous n’avez aucune chance. Chaque mouvement doit vous rapprocher d’une morsure fatale.

    Quand Ventrue Gagne

    Ventrue n’est pas un deck qui va s’emparer de la table en deux tours. C’est une question de rythme, de patience et de calcul. Une partie réussie repose sur la gestion des cartes, une bonne hiérarchisation des priorités et la capacité à dire « non » à temps. Attendez le bon moment et frappez en plein cœur.

    First Blood : Ventrue est un excellent point de départ pour les nouveaux venus et ceux qui veulent explorer la profondeur de VTES. Et si vous combinez deux de ces decks, vous pouvez créer un tournoi qui montre ce qu’un clan peut faire lorsqu’il dispose des ressources et du temps nécessaires.

    Bonne chasse et ne laissez pas votre proie se détendre.

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